Ne yapıyor?
Zıpzeka, çocuğun bir harita üzerinde ilerleyerek soru çözdüğü bir eğitim oyunu. Her durakta dört dersten sorular geliyor; zorluk hem sınıfa hem çocuğun ilerlediği bölgeye göre artıyor.
- MatematikSayılar, işlemler, geometri, ölçme
- TürkçeOkuma, anlama, söz varlığı, yazım
- İngilizceKelime, dinleme, basit dil bilgisi
- MantıkSudoku, örüntü, çıkarım, uzamsal bulmacalar
Oyundan kareler
Yana kaydırın.
İndir
Zıpzeka Google Play'de. Bilgisayardan bakıyorsanız QR kodu telefonun kamerasıyla okutun; telefondaysanız düğmeye dokunun.
Google Play'den indirYenilikler — Ekim 2026
- Yeni görünümCanlı renkler, her bölgeye kendi manzarası, durak sonunda açılan ödül sandığı. Hikâye bölümlerinden maceraya özel eşyalar ve rozetler çıkıyor; çocuk eşyayı karakterine takabiliyor.
- Metnin konusu soruları1.500'ü aşkın okuma parçasının her birine "Bu metnin konusu nedir?" sorusu eklendi; okuma sorularının şıkları ve açıklamaları baştan gözden geçirildi.
- Zorlanan çocuğa çözümlü örnekBir durağı üç kez geçemeyen çocuğa durak, en çok takıldığı konunun adım adım çözülmüş bir örneğiyle açılıyor; ilk soru da aynı konudan geliyor.
- Okumadan geçmek yok"Okudum!" düğmesi metin sonuna kadar kaydırılınca açılıyor. Çok hızlı geçilen metinler, hangi durakta olduğu yazılarak ebeveyn panelinde görünüyor.
- Sınıf geçişiYeni ders yılında ebeveyn paneli → Profiller → Düzenle → "3. sınıfa geçir" gibi bir üst sınıfın düğmesi. Altın, rozet ve eşyalar kalır; harita yeni sınıfın içeriğiyle baştan başlar.
- Tekrar girişte ödül yokGeçilmiş bir durak tekrar oynanabilir ama altın, rozet ve madalya yalnız ilk girişte kazanılır; aynı soruları ezberleyip ödül toplamak işe yaramaz.
- Tablet ve şifre ekranıYatay tablette soru ekranı iki sütun ve daha büyük tuşlar. Ebeveyn şifresi belirlenirken iki kutu eşleşene kadar düğme kapalı, ne eksik olduğu canlı yazıyor.
İçinde ne var?
- 411durak
- 250kazanım
- 1525okuma parçası
- 120hikâye bölümü
Bir soru bir kez soruluyor; çocuk aynı soruyu ikinci kez görmüyor. Hikâyeler her sınıf için ayrı yazıldı, yani 1. sınıfın okuduğu metinle 4. sınıfınki aynı değil.
Başlarken
- Uygulamayı yükleyin. Android telefon ya da tablet, Android 7.0 ve üstü.
- Çocuğun adını, sınıfını ve kahramanını seçin. Ad hikâyelerde kahramanın adı olur; cinsiyet sorulmaz.
- Ebeveyn şifresini koyun. Ardından verilen 8 harfli kurtarma kodunu kendinize gönderin ya da not alın.
Her sınıfa kendi içeriği
Sorular ve okuma metinleri sınıfa göre ayrı yazıldı; bir sınıfın sorusu başka bir sınıfta çıkmaz. Her sınıfta beş zorluk seviyesi var ve seviye çocuğun cevaplarına göre kendiliğinden ilerler.
- 1. sınıf: sorular sesli okunur, sayılar 20'yi aşmaz.
- 2. sınıf: saat, para, 100'e kadar sayılar ve ilk bulmacalar.
- 3-4. sınıf: daha uzun okuma parçaları, çok basamaklı işlemler, kod yolu ve daha zor mantık bulmacaları.
Sorular ilkokul derslerinde işlenen konular esas alınarak hazırlandı. 4. sınıfın son seviyesinde meraklı çocuklar için birkaç ek konu da var (ondalık sayılarla işlem, aritmetik ortalama, işlem önceliği).
Sekiz macera
Çocuk başlarken bir macera seçer; harita, duraklar ve hikâyeler o dünyada geçer.
- 🏔️Everest'e Tırmanış
- ⚽Şimşek Sokak
- 🏴☠️Hazine Adası
- 🦕Dinozor Vadisi
- 🐉Ejderha Yavrusu
- 🐎Rüzgâr Adlı Tay
- 🧁Yıldız Pastanesi
- ❄️Buz Sarayı
Meydan okuma ve geçmiş sorular
Meydan okuma: çocuk arkadaşına ya da kardeşine QR koduyla meydan okuyor; sırayla oynuyorlar (1-2. sınıf 10, 3-4. sınıf 15 soru). Her biri kendi sınıfının 3. seviye zorluğunda, daha önce görmediği soruları çözüyor; sonunda iki skor yan yana görünüyor; doğru yüzdesi yüksek olan, eşitse daha kısa sürede bitiren kazanıyor. Meydan okumanın kendi rozetleri var ve kolay gelmiyor: yalnız en az %80 doğruyla kazanılan turlar sayılıyor (5, 15, 40, 80, 150 galibiyet). Sorular o an üretiliyor, çoğunlukla oyun ve bulmaca. İnternet gerekmiyor — kod ekrandan ekrana okutuluyor.
Geçmiş sorular: haritada geçilmiş bir durağa dokununca her soru bir nokta olarak görünüyor; noktaya dokununca sorunun kendisi, çocuğun cevabı, doğrusu ve aldığı ipucu açılıyor.
Başarı kutlanıyor
Durağı geçince konfeti patlıyor; kale ve sandık duraklarında daha gür. Rozet ve madalya hazır bir listede değil, kapalı bir sandıktan çıkıyor — çocuk sandığa dokunuyor, ödül içinden geliyor. Seviye atlayınca hangi derste yükseldiğini söyleyen bir kart geliyor, haritada yeni durak açılırken çevresinde halka büyüyor, kazanılan altın sayaca uçuyor. Barajı geçemeyen durakta kutlama yok: olmamış bir şeyi kutlamak çocuğa yanlış şeyi söyler.
Hepsi kapatılabilir. Telefonun “hareketi azalt” ayarı açıksa hiçbir şey hareket etmiyor — ama bilgi aynı kalıyor: rozet, madalya ve yeni seviye yine görünüyor. Hareketten rahatsız olan ya da dikkati kolay dağılan çocuk için kutlama bir engel değil.
Bir şey çalışmazsa
Ses gelmiyorsa. Sesli okuma ve İngilizce telaffuz, cihazın kendi ses paketini kullanıyor. Samsung'un kendi okuma motorunda Türkçe yok, bu yüzden çoğu telefonda Google'ın motoru kurulmalı. Uygulama ses paketini indiremez — o bir sistem bileşeni — ama ebeveyn panelindeki Ses bölümü cihazda kaç ses kurulu olduğunu yazıyor, kurulum adımlarını sıralıyor ve doğru ayar ekranını tek dokunuşla açıyor.
- Ayarlar → Erişilebilirlik → Metin okuma çıkışı (ya da panelden “Metin okuma ayarlarını aç”).
- Tercih edilen motor: Google Metin Okuma. Listede yoksa Play Store'dan kurun.
- Motorun yanındaki dişli → Ses verilerini yükle.
- Türkçe ve telaffuz için English (US) indirin.
İlerleme kaydedilmiyorsa. Uygulama sessiz kalmıyor: ekranın üstünde sarı bir uyarı şeridi çıkıyor ve ne yapılacağını adım adım yazıyor — kapat-aç, boş alan kontrolü, yeniden başlatma, yedek alma. Yedek almadan uygulamayı silmeyin; yedek dosyası ilerlemeyi geri getirebilen tek şey.
Çocuğun verisini toplamıyor
Zıpzeka'nın sunucusu yok. Çocuğa ait hiçbir bilgi cihazdan dışarı çıkmıyor.
- İnternete tek çıkış güncelleme kontrolü: rastgele bir kurulum kimliği ve sürüm bilgisi gider, kişisel bilgi gitmez
- Reklam yok
- Analiz ve izleme aracı yok
- Hesap açma zorunluluğu yok
- Uygulama içi satın alma yok
- Kamera yalnızca meydan okuma QR kodunu okutmak için; görüntü kaydedilmiyor
Ayrıntılar: Gizlilik Politikası
Ebeveyn paneli
Veli, şifreyle korunan bir panelden çocuğun hangi konuda zorlandığını, okuma hızını ve günlük ilerlemesini görebiliyor; ders dağılımını değiştirebiliyor. "Dikkat edilmesi gerekenler" bölümü en zayıf konuları ve kaç gündür oynanmadığını yazıyor; okunmadan geçilen metinler de burada. Panel çocuğa kapalı.
Haftayı paylaş. "Bu hafta" bölümündeki düğme haftanın özetini (kaç gün, kaç soru, doğruluk) WhatsApp ya da e-postayla istediğiniz kişiye gönderir. Mesajı siz gönderirsiniz; uygulama hiçbir şey göndermez. Çocuğun zorlandığı konu mesajda yer almaz.
Şifreyi unutursanız. Şifreyi koyarken 8 harfli bir kurtarma kodu verilir; "Kodu kendime gönder" ile e-postanıza ya da mesajlarınıza kaydedebilirsiniz. Kod panelin Ayarlar bölümünde de her zaman görünür. Panel girişinde "Şifremi unuttum" → kurtarma kodu → yeni şifre. Kod da kaybolduysa bir çarpma işlemi çözülür ve 24 saat sonra yeni şifre konabilir. Hiçbir yolda çocuğun ilerlemesi silinmez.
Yedekleme ve telefon değiştirme
Her şey cihazda durduğu için ilerlemeyi korumanın yolu yedek almak. Ebeveyn panelinin Ayarlar bölümündeki Yedekleme ile bütün kayıtları tek bir dosyaya yazarsınız; klasörü siz seçersiniz (örneğin Google Drive ya da İndirilenler). Yeni telefonda Zıpzeka'yı kurup aynı bölümden dosyayı geri yüklersiniz. Uygulamayı silmeden önce mutlaka yedek alın.
Sık sorulan sorular
Ücretli mi?
Şu an bütün içerik ücretsiz. Uygulamada reklam yok ve çocuktan ödeme istenmez.
iPhone'da var mı?
Şu an yalnız Android'de (Google Play). iPhone sürümü planlanıyor.
İnternet gerekir mi?
Hayır, oyunun tamamı internetsiz çalışır. İnternet varsa uygulama yalnız güncelleme olup olmadığını kontrol eder.
Kaç çocuk kullanabilir?
Aynı cihazda her çocuk için ayrı profil açılabilir; ilerleme, raporlar ve seviyeler ayrı tutulur. Profiller ebeveyn panelinden eklenir.
Hangi yaş için?
İlkokul 1-4. sınıf, yaklaşık 6-10 yaş. Google Play'deki yaş derecesi PEGI 3.
Günde ne kadar oynamalı?
Bir durak 20 sorudan oluşur. Günde bir-iki durak iyi bir ritimdir; oyun bir konuyu birkaç gün arayla yeniden sorduğu için kısa ve düzenli oynamak uzun bir oturumdan daha verimlidir.
Çocuğum bir soruyu yanlış yaparsa ne olur?
Ceza yok. İpucu alabilir, yeniden deneyebilir; zorlandığı konular ebeveyn panelinde görünür ve oyun o konuyu ileride yeniden sorar.
Ebeveyn şifresini unutursam?
Panel girişindeki "Şifremi unuttum" ile kurtarma kodunu yazıp yeni şifre koyabilirsiniz. Kod da yoksa 24 saat sonra yeni şifre konabilir. İlerleme silinmez.
İletişim
Soru, öneri ve geri bildirim için: destek@zipzeka.com